第103章 大师我悟了-《游戏开发救世主》


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    “相比其他的怪人,管理员并不算太大。”

    “而且他的造型——不能说话,没有视力。”

    “总让我感觉,这怪物非常的孤独。”

    “当然,最大的特点是超长的双手——管理起来确实很方便。”

    “用这样的怪物,来俘获主角小六,的确是让人感觉容易被控制。”

    “管理员不算恐怖,但独特的造型,可以给我们,也就是说给玩家们,留下深刻的印象。”

    “对比十分干瘦的管理员,厨子兄弟这对兄弟的设计,相比起来更加的骇人。”

    “本身他们巨大的体型,对比小六就十分的压倒性。”

    “再考虑他们从事的工作,和他们丑陋肮脏的模样……呃,光是想一想就会觉得十分可怖。”

    “一个小黄人主角,还不够胖子厨师一口闷的,还没有厨师手中的肉块大。”

    “会给玩家一种,随时会做成食物的紧张。”

    “这些种种,虽然本身几乎没什么超能力,但他们怪异的样貌,比较而言庞大的体型。”

    “特别是在我们的主角,只是一个小小的小六的情况下。”

    “互相一比较,这恐怖之感简直溢满屏幕啊!”

    “不知道老大,是怎么想出这些怪物的人设的?”

    “明明都是些普通人,却被设计的如此巧妙而恐怖,令人心里发毛。”

    “我发现我跟老大的差距,真的太大了!”

    “我一开始还说,《小小噩梦》也是横版过关,恐怖解谜。”

    “是我擅长的领域。”

    “但现在看来,我所谓的我的擅长领域。”

    “和老大比起来,就是个弟中弟弟弟啊!”

    “光这初见之下,就感觉到了不是一个档次的存在,哎,备受打击!”

    鲜于驰则说道:“作为一款恐怖闯关的游戏,配合场景出现的紧张急促的音乐。”

    “以及烘托氛围的大气的音乐。”

    “这些都是给恐怖游戏加强效果的,十分强力的手段。”

    “嘿嘿,总感觉这次我的作用会很明显。”

    “好!”

    “我特么直接兴奋的搓搓手!”

    而罗衫则把自己的重点,放在了游戏的寓意方面。

    “之前老大说,新游戏不是一款一线大作。”

    “我虽然稍显失望,但也知道老大做的游戏,特别是作为我们幽灵工作室正式成立以来,第一款做给自己的游戏。”

    “绝对不会简单。”

    “或者说,游戏会简约而不简单。”

    “看了一下游戏的主线剧情,再配合怪物的人设,以及背景舞台的布置。”

    “我只能说:大师,我悟了。”

    “这游戏太黑暗了!”

    “很黑暗也很精髓。”


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