第103章 大师我悟了-《游戏开发救世主》


    第(2/3)页

    随着众人渐渐的读完了资料,又开始了思考和分享。

    本来安安静静的会议室,变得渐渐的喧哗起来。

    有过设计恐怖解密游戏经验的田克猛,他站起来,给自己续了一杯浓咖啡。

    “我觉得,韩总要求主角小六不露脸,应该是常用的保持神秘的手段。”

    “恐怖游戏嘛,保持悬念很重要。”

    然后说道:“一开始看到游戏设定的时候,我感觉很熟悉,自己随便掌握。”

    “一款横版过关的,带有解密元素的,恐怖冒险游戏。”

    “这不就是我的《冥界探索》吗?”

    “我之前自己设计的《冥界探索》,也是主角在冥界沿着冥河一路前进,途中需要解密来过关,并且会遭到冥界怪物们的袭击。”

    “我一度以为《小小噩梦》就是一款轮船版的《冥界探索》。”

    “但后面,我发现我错了。”

    “《小小噩梦》可不是一款单纯的逃生游戏。”

    “冒险求生+恐怖解密?”

    “这只是游戏的表现形式。”

    “我发现,游戏诡异荒诞的背景设定,才是营造游戏恐怖氛围的杀手锏!”

    “游戏的背景舞台,就非常的巧妙——因为舞台是一艘邮轮。”

    “如果危险是外面的世界?那邮轮会带来安全感。”

    “但如果邮轮本身就是恐怖邮轮?”

    “那这种无处逃生的绝望,会在大背景上给玩家非常大的压力。”

    “因为玩家是如此的弱小,我们的小六只是一个小小人儿,却要面对无比强大的敌人,简直不知道怎么对抗?”

    “跑路吧?”

    “偏偏又是在封闭的轮船上,虽说一路在跑,但不知道能跑到哪儿去?”

    “这是非常巧妙的背景。”

    “然后我也发现了一个问题,特别是对比一下我自己做的《冥界探索》。”

    “我发现了,尽管从设定能力讲,《冥界探索》里的各种冥界怪物,动辄拥有毁天灭地的超能。”

    “但真正能带来内心恐惧的,反而是老大提供的这些邮轮上的恐怖生物。”

    “说起来,怪物的种类并不多,但却非常的可怖。”

    “比如我看了下水蛭怪物的设定,这怪其实造型平平无奇,就是普通的水蛭形象。”

    “但用这样的常见,当特殊的怪物,却更加能令人害怕。”

    “因为大家都能看出来为什么。”

    “本来水蛭就黏糊糊的比较恶心,而在游戏里的水蛭,由于主角的体型小,就从恶心人的虫子,直接变成了致命的猎杀者。”

    “这种现实中就让许多人感到不适的虫子,在游戏里的效果绝对是超级加倍!”

    “不过老大画的水蛭虽然很精髓,但总体而言还是有些粗糙。”

    “具体怎样完善,我们也得好好下一番功夫才行,一定要搞出一个漂漂亮亮的恐怖玩意来!嘿嘿!”

    狗尾草听到这里,也不禁抖了抖,有点麻!

    狗尾草看了游戏的怪物图鉴,就感觉十分恐怖,只是职业精神让她坚持着继续。

    只是见田克猛这样兴奋的侃侃而谈,让狗尾草人都麻了。

    却又不敢说,只好坚持着……

    田克猛继续说道:“还有名叫管理员的怪物,也令我印象深刻。”
    第(2/3)页