第112章战前准备-《种田争霸:开局一座魔灵城》


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    建筑:城池大殿,奴隶市场,士兵营,仓库,藏经阁,弓兵营,箭塔*20,城墙,骑兵营,魔灵地牢*5,染魔池*2、乾坤逆转大阵2级

    人口:矿工*1000,农民*1000,步兵*2000,长矛兵*1000,弓箭手*1000,弩箭手*1000,轻骑兵*500、重骑兵*300,矮脚牛*100

    这二十多天下来段墨收获也是极大。

    首先魔灵地牢的产出由每天2200点达到了2300点,这段时间段墨没收集到多少活着的黑岩恶魔,只替换了一部分贡献能量比较低的魔灵,如果不建新的魔灵地牢,那能量的增长将会停滞。

    这二十多天下来,去除修补城墙与修复士兵的能量,封魔城一共收集了70000点能量,加上之前剩余的6000点,封魔城一共收集了七万六千点能量。

    骨骼则差不多收集了四万多点,也是非常充足。

    段墨这次把所有人口都做了扩充,矿工和农民自不必多说,段墨将这两个都提高到1000人,也不过花费了5100点能量与2900单位骨骼,简直微不足道。

    开采煤矿、石料、修路、开垦田地,这些都需要大量劳动力,段墨便将多余的骷髅矿工和农民送去白仓镇,这些日子下来倒也有了不少成果。

    之后,长矛兵、弓箭手和弩箭手段墨也都各自提升到了1000一千的数量,士兵段墨直接招了1000人,现在步兵总数达到了2000人之多,是封魔城目前最多的兵种。

    之后轻骑兵招了400,重骑兵招了200,总的算下来段墨一共花了50000点能量,和接近30000的骨骼。

    此外升级逆转乾坤大阵也直接花了段墨10000点能量,让段墨心疼不已。

    但这样做效果也是极好,段墨发现自己可以改变大阵的导向了。

    此前大阵可以以十平方米为单位迷惑敌人,可以随机迷惑敌人,让敌人在前方、左边和右边等概率地选择一个方向前行,极大拖慢了魔灵的进攻。

    而这次升级之后,段墨发现自己可以直接设定单位迷阵的诱导方向了,现在段墨可以直接让敌人只走左右而不往前走,这下魔灵要想攻城直接要走四五倍的路程,二级大阵出来之后这些魔灵就对封魔城没了任何威胁。

    只是段墨自己改变方向之后,大阵的能量消耗也急剧增长,以前一个小时如果花费100点能量,现在段墨重新设计之后,将障碍设置到最大化,一个小时就要花费300点能量,直接翻了三倍。
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