第(2/3)页 然后就是不断的挖坑,不断的吸引人去探索。 游戏里,会不断出现令人疑惑的场景,偏偏《小小噩梦》的游戏提示几乎为0。 玩家,就是一个情报瞎子。 只能不断的,接受一个又一个的疑问,产生一个又一个的问号。 开场动画里,就出现了一个背对大家的和服女人。 于是玩家就会猜测,这个和服女人是谁? 而在开始的第一个场景,看到自己是一个小黄人,又会让玩家疑惑:我是谁? 我是小人国? 还是说我来到了巨人国? 在碰到第一个三角头之后,玩家又会好奇,看起来比自己还小的三角头,又是什么生物? 至于后面……碰到了第一个上吊的人。 更是会产生大大的问号。 在很短的游戏过程中,并没有表现出恐怖画面的《小小噩梦》,就展现出了许多的谜团。 并且这些谜团,还附带着背后的恐惧隐藏因素。 一个接一个的谜团,让玩家陈驰忍不住的想要继续探索。 让围观的玩家们,也忍不住想要继续探索。 在游戏的过程中,第一次尝试此类游戏,第一次体会到来自地球上设计巧妙关卡的陈驰。 可谓是死了无数次。 各种隐秘的关卡,让陈驰几乎发现不了,又在最后发现之后,深切的感觉到了奇妙的闯关快感。 《小小噩梦》的游戏关卡设计,在地球上都算得上一流水准。 在赛博星,更是几乎没有对手级别的精妙。 并不困难,但很有趣,类型多样,各有特色。 如果说《小小噩梦》吸引玩家不断继续游戏进程的点,在于不断抛出的谜团。 那么《小小噩梦》的游戏性,就在于游戏闯关过程设计的乐趣。 压根没玩过此类型游戏的陈驰,乐此不疲的玩着这些关卡,并且为幽灵惊讶不已。 “这些关卡,绝了!” “从来没想过,解密闯关游戏,居然能达到这种程度……” 而这,还只是第一关罢了。 第(2/3)页