第四百零四章 稍有生疏-《精灵乐园,大有问题》


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    邪灵没剩多少生命值,葱油饼此时的碎岩真就字面上的意思。

    格斗系技能打出岩石蹦碎的技能特效,岩石系邪灵也随之蹦碎。

    战斗流程解除。

    “一般般,不是很过瘾。”

    温久甩甩诅咒之铲。

    中规中矩的2星‘祸源点’,两只邪灵,邪祟…七八只吧,没仔细数,小杂鱼都是双弹瓦斯解决的。

    转而在搞定另一个2星‘祸源点’,终于碰到些麻烦。

    三只邪灵,顶格危险度,邪祟十来只。

    双弹瓦斯也有了出手的机会,热风压制全程,差不多把10点pp打空,战斗流程才堪堪解除。

    “呼,稍稍过瘾一些吧。”

    看着手中的诅咒之铲,温久表示满意。

    手法上还有些生疏,惯用短刀后距离把控不够熟悉,再来两趟类似的连线探查任务应该差不多。

    两场战斗奖励相加,游戏金币+366。

    每天入账这个数字,八月结束前才可能凑1万游戏金币扩建。

    难度很大,温久不可能天天外出刷任务,起码期末考那些日子得呆在学校。

    “争取吧,争取9月前能凑上扩建美梦休息室的金币。”

    精灵等级方面,两轮战斗打下来,等级提升最明显的肯定是葱油饼。

    原先25级,结束任务后29级。

    功夫鼬也升了3(隔开)级,到达33。

    双弹瓦斯等级44,领悟技能:打嗝。

    这是一个需要经济成本投入的技能。

    毒系大招,打嗝,威力120,90命中。

    这种威力直接破百,且命中很高的技能很大一部分存在限制或者负面效果。

    比如说打嗝,限制是要吃个树果,进入饱腹状态才能使用。

    饱腹状态会持续到战斗结束,或者双弹瓦斯被替换离场,在此期间可以一直打嗝。

    对比威力90,命中100的污泥炸弹,限制在于需要提前一回合吃树果,而且不追加中毒效果,污泥炸弹却有30%的概率追加中毒。

    算是根据不同场合互补的两个输出技能。

    “我们回去吧。”

    查看背包,温久拥有16个橙橙果,3个兰萨果。

    都是在黑尘瘟村任务结束后有空闲时间才种的,这些数量大战中救命都不够用,哪呢用来随便触发打嗝。

    等回血的橙橙果多了,温久才会考虑种些兰萨果,开局主动让双弹瓦斯食用,提升命中要害概率,接着大威力打嗝。
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