第二百六十九章 双子湖畔-《精灵乐园,大有问题》


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    安全归安全,这样没法反击。

    “引它们回岸上。”

    【啾!】

    钢铠鸦保持着距离,水中邪物紧跟,战斗判定范围随之移动。

    叮~

    白色光线亮起,所有敌方成员物理防御降低一个档位。

    瞪眼,来自驹刀小兵的技能池。

    这技能简直是精灵标配,还真很难找到几个不会瞪眼的。

    游戏中几乎用不上,现实中简直打群架神技。

    假设3星‘祸源点’对应的湖泊是一副眼镜镜片,温久当前降落位置大约是左镜片的左侧边缘。

    没法下水战斗,同时也得避免一口气接触所有邪灵,最好能从左边杀到右边,分而化之。

    踩上湖岸的瞬间,背后灰绿色水流翻涌,本就死水色调的湖泊变得更加不堪入目,带有一丝丝酱紫。

    钢铠鸦没有退缩半步,翻身飞出,接近毒系邪灵。

    闪着金属光泽的翅膀劈开浪花,将邪灵重重拍入水中。

    温久这次学乖了,随身携带的小包丢的老远,避免在战斗中缺损,甚至是光脚过来的。

    啪嗒,啪嗒。

    铺满鳞片的人形物体爬上湖岸,撒开半鱼鳍状的手脚朝温久猛扑。

    “真当我啥也不会吗?”

    温久抬脚踹中邪祟的下巴,将大张的口腔踹得合拢。

    短刀刺进邪祟的身体,温久游刃有余观察着战斗流程。

    有新的邪灵。

    “双弹瓦斯!”

    先前全程处于牵扯状态,没叫双弹瓦斯出来。

    此时战斗展开得七七八八,预先调整好技能的双弹瓦斯登场。

    灼热气流拉成丝线,覆盖战场所有敌方个体,包括水下翻腾的毒系邪灵同样遭到热风攻击。

    这就是群攻技能区别于单体攻击的地方。

    不需要锁定对方位置,闭着眼睛随便放,只要在战场判定范围内,技能自动锁定对方全员。

    至于打中与否,另外结算闪避和命中率。

    先前给双弹瓦斯随机技能时,考虑到毒系技能在敌方同为毒系的战场打不出太大伤害,热风还是技能池里的核心…


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