第(2/3)页 烟雾缭绕,刚刚升起便被风儿吹散,榊诚严肃的说道: “不管是什么行业,一旦形成了垄断,产生的利益都是无比巨大的。” “而且...” “汤玛斯·辛多拉发布的游戏机,垄断范围是整个世界!” “不管是欧亚也好,美洲也罢,通通逃不过这次风波!” “这是一块崭新的蛋糕,汤玛斯·辛多拉把它从其他游戏公司手里夺走,再抛给那些大资本家,试问...有谁能抵挡住此等诱惑呢?” 举个例子: 在2017年,东国14亿人口中,游戏用户数量已达5.34亿人,总人口占比超过三分之一。 其中还要刨除大部分老年人、中年人、婴幼儿... 也就是说,几乎99%的10—30岁区间的人口,都属于游戏用户。 放眼世界,游戏用户数量至少可达30亿! 假设辛多拉公司搭建了专属的游戏网络,以低廉的价格售卖游戏茧,疯狂占据市场,那么现有的主机、pc游戏是完全无法抵挡攻势的。 不出一年,人们津津乐道的游戏会统一转变为‘茧’。 最可怕的是... ‘茧’包含的游戏,老少咸宜,绝对开放式的地图、完全沉浸式体验、挥手间纵横捭阖的畅爽... 谁顶得住? 榊诚自己都想买一台玩玩了。 占据市场之后,辛多拉公司只需不断更新出售新地图,做好定期维护,就能达成绝对垄断! 一旦游戏人数上升,流量也会随之增大,届时,各大商户争相涌入,会塑造出一个庞大的辛多拉帝国! 说到这儿... 很多人就能明白汤玛斯·辛多拉的野心了。 人生起起落落落,游戏不会。 1995年,米国旧金山召开了一场精英会议,参会者500多人,都是腰缠万贯的富豪。 会议上,精英们一致认为,全球化会造成一个重大的社会问题——贫富悬殊。 20%的人掌握80%的资源、掌握90%的财富... 同理,80%的人将会被边缘化,难以打破阶级壁垒,肯定会滋生不满和怨气,要怎么解决呢? 于是乎,米国前国家安全事务助理,布热在心理学大师弗洛伊德的研究基础上提出了著名的奶嘴效应。 ‘如果那些人喋喋不休,想要捍卫权利的话,给他们塞个奶嘴就好了。’ 通过令人陶醉的消遣、娱乐以及充满感官刺激的产品,满足人们的生活,让他们安分守己,从而使20%的人高枕无忧。 说白了,就是转移社会矛盾,让本该反抗的人放弃反抗。 辛多拉帝国一旦形成,所带来的效应将是毁灭性的。 人们在社会中得不到满足的,可以在游戏中得到满足,又有几个人会花费大量时间、精力去丰富自己呢? 最后的结果,无非是社会犯罪率飙升,因为总有些人搞不清虚拟和现实。 第(2/3)页